ФЭНДОМ


Модели можно встретить во многих статьях, например тут, тут и даже в статьях менее известных персонажей, как тут. Модели создала Сияние Кометы на основе арта художницы Drekalder. Если хотите попробовать нарисовать модель, отправьте рисунок на стену Светоглазки, чтобы она могла оценить его и указать на ошибки. Не нужно удалять из статей модели, которые, на ваш взгляд, плохи (кроме случаев совсем неприемлемого вида, например, непрозрачного фона). Лучше убирать плохие модели по мере замены их хорошими. Существуют шаблоны, с помощью которых создаются модели.

Модели отображают окрасы персонажей. Существуют официальные, альтернативные и ошибочные окрасы. Модель с официальным окрасом вставляется в шаблон без ширины. Галерея окрасов моделей должна быть шириной 222 пикселей.

Шаблоны

Брать шаблоны и модели на другие сайты запрещено.

Как скачивать шаблон с Вики

  • Открыть нужный вам шаблон.
  • Нажать на кликабельную надпись "Смотреть изображение в полном размере".
  • Скачать изображение на своё устройство.

Основные правила рисования моделей

  • Модель должна быть только с прозрачным фоном.
  • Структуру нарушать нельзя, за исключением шрамов или особенностей внешности. Структура – это контур, нос и кожа ушей.
  • Модель должна быть только одного размера (800x489).
  • При покраске нельзя использовать размывание/размазывание.
  • Модель должна быть только расширения .PNG.

Загрузка моделей на Вики

  • Нельзя добавлять свои модели в статьи без разрешения Светоглазки (в её отсутствие нужно иметь разрешение от Орлин; в отсутствие Орлин нужно иметь разрешение от YUUI4IR0U HYAKUYA).
  • Исправленные версии своих моделей загружайте новой версией файла, а не новым изображением.
  • Шаблоны моделей используются на этой Вики без разрешения. Разрешения и проверки требуют готовые модели для статей. Если модели для себя или для других людей, то проверка им необязательна.
  • Не забывайте добавлять ваши модели в раздел "Окрасы".
  • Не забывайте убирать категорию "Необходимы модели".
  • Не забывайте ставить лицензию файлу.

Обучение

Большинство новых участников и пользователей, не умеющих создавать модели зачастую задаются вопросом: «Как рисуются модели?». Соответственно, не зная определённых правил и требований для их раскрашивания, многие допускают большие ошибки.

Начнём с того, что модели — специально созданный арт, предназначенный для показа образа определённого персонажа. Эти арты были созданы Сиянием Кометы, которые в свою очередь были взяты с арта художницы Drekalder. Шаблоны на данный момент имеют некоторые недочёты, связанные с контуром, однако это не мешает их раскрашиванию.

Модели делаются в такой программе, как Gimp. Научиться азам строения данного графического редактора будет нелегко, но если вы будете усердно тренироваться в Gimp, то уже вскоре вы будете свободно пользоваться программой.

Требования к файлам

Если Вам разрешили выложить модель — не стоит радоваться. Даже при этом этапе существуют свои правила, которые должны быть выполнены в обязательном порядке.

Требования для моделей

0.1. В первую очередь, после завершения исправления модели, Вам необходимо поставить на файл лицензию {{CopyrightedFreeUseProvidedThat/Модели}}.

Информация

0.2. После поставления лицензии, необходимо работать уже со статьёй персонажа. Для начала, вставьте файл в шаблоне {{Персонаж}} без ширины.

|Изображение=Персонаж окрас.png

0.3. Следующим шагом Вы спускаетесь бегунком к заголовку «Окрасы». Если вы переделали модель, которая уже стояла в статье, то достаточно изменить файл в галерее на переделанный.

<gallery widths="222">
Персонаж окрас.png|Официальный (ошибочный) окрас (№#)
</gallery>

0.4. После вставки модели в заголовке, Вам осталось завершить последний шаг — удалить категорию «Необходимы модели». Именно этот пункт участники часто упускают, из-за чего другим пользователем приходится исправлять эту ошибку. Удалить категорию можно спустившись в правый нижний угол и, нажав на «урну», убрать категорию.

Первые шаги при покраски моделей

Ниже будут предоставлены правила и требования, которые нужны для качественного раскрашивания шаблонов.

— Модели должны быть скачаны в полном размере. Чтобы установить модель на ваш гаджет в полном размере, необходимо открыть файл, после чего щёлкнуть на надпись, содержащая в себе следующие слова: смотреть изображение в полном размере. После нажатия туда вы уже можете сможете скачать шаблон себе на компьютер, используя привычный алгоритм действий.

— Модели должны быть готовы к использованию только в том случае, если у вас имеется скаченный графический редактор Gimp (реже — Paint Tool SAI). Именно в Gimp в основном рисуются и раскрашиваются модели, поскольку он удобен, а после скачивания шаблона и открытии его в редакторе прозрачный фон выставляется автоматически.

— Изменение структуры крайне запрещено (исключением является особые элементы внешности). Если вы изменили структуру нарочно, т. е. без какой-либо надобности, например смена внутренней стороны ушей и носа, то Светоглазка не разрешит вам выложить модель в статью.

— Модель должна быть использована в размерах 800x489. Если ваша модель находится не в вышеперечисленных размерах, то, к сожалению, какой-либо из пунктов выше вы упустили или неправильно воспроизвели. Пересмотрите их ещё раз и повторите процесс до тех пор, пока размеры не будут соблюдены.

— Коррекция в раскрашивании шаблона запрещено. В первую очередь, модель — это чётко соблюдённый по всем параметрам образ персонажа, поэтому какие-либо корректирующие инструменты и функции запрещены.

— Модель должна быть только в расширении .PNG . .PNG помогает при сохранении файла не портить качество модели, а наоборот, оставлять его в таком же состоянии, каким оно было при раскрашивании.

Ваша разрешённая к выкладыванию модель, стоящая в статье

Случаются такие случаи, когда, сделав модель, которая уже стоит в статье, то есть, вы переделали её в более ухоженный вид. При таких ситуациях вы должны заменить модель, стоящую в статье своим переделанным файлом.

Практика

Вам необходимо создать модель для Орешинки. Вы, соблюдая все вышеуказанные правила устанавливаете модель в программу. Вы готовы к раскрашиванию. Теперь, вам, соответственно, необходимо определить цвета. Главное, чтобы подобранные вами цвета были максимально приближены описанию.

Загрузка шаблонов моделей с Вики/экспорт в .PNG расширении

Также нередко можно наблюдать неправильно загруженные модели на сервер из-за неправильного скачивания шаблонов или неправильного расширения, выбранного вами при сохранении готового манекена в графическом редакторе.

«Шпаргалки» для оформления окраса персонажа

  • Окрашивание должно производиться строго по описанию персонажа, иначе Ваша модель не будет принята.
  • Длину шерсти также нужно брать с описания.
Примечание

— Если в описании русскоязычной энциклопедии сказано, что шерсть персонажа короткая, то модель также должна соблюдать эту длину.

  • Часто случается ситуация не упоминания цвета глаз персонажа. Поэтому при незнании цвета глаз персонажа было принято брать цвет также со своей фантазии.
  • В последнее время большое количество статей приобрело категорию Missing Kits (Пропавшие котята). Соответственно, чтобы сделать модель, необходимо также пользоваться своей фантазией.
  • Пятна также главный атрибут наравне с полосами. Что-то делается легче, что-то наоборот. Поэтому лучше не стоит делать пятнышки и крапинки контурами, (см. пункт «Параметры»), а вручную, то есть — карандашом.
Примечание

— Делать пятна и крапинки советуется с помощью карандаша-звёздочки. (размер — [2]).

Примечание [2]

— Следовательно, более крупные параметры персонажа (например полосы/большие пятна (подразумевается двухцветный персонаж) с помощью контуров. (см. пункт «Параметры»)).

Различия в окрасах ru-КВВ и en-КВВ

Ошибки в книгах бывают не только связанные с именем или полом, но и окрасом. Чаще всего, внешний вид персонажа одинаков как и в русской версии, так и в оригинале. Но везде присутствуют свои недочёты.

Возьмём Рассветную Звезду, окрас которой в русской варианте перевода — бледно-серый, а в оригинале — светло-бурый. Как быть в таких ситуациях? Всё очень просто.

Так как мы — читатели русского перевода (в основном), то, конечно же, для модели нужен окрас, который упомянули в книге (русскоязычный вариант).

Название для таких файлов должно быть — Персонаж ориг окрас.png.

Так было и сделано в статье, ссылка на которую оставлена выше, а именно: бледно-серая кошка с зелёными глазами.

Два альтернативного окраса у персонажа

Случаются и такие ситуации. В таком случае нужно делать два варианта модели, для файлов которых нужно писать существенные и правильные названия. Название для второго и более официальных окрасов должно быть следующим — Персонаж окрас2(и последующие)​.png.

Дополнение

Окрасы

Окрасы бывают двух видов, которые уже могут подразделяться на подвиды. Официальный окрас — это тот окрас, который находится в инфобоксе персонажа, и в заголовке статьи Окрасы. Альтернативный окрас — это тот окрас, который является ошибочным и находится в заголовке статьи Окрасы.

  • В шаблоне модель ставится без ширины, а в заголовке — Окрасы, с шириной 222px (пикселя) и с подписью — официальный окрас, или ошибочный окрас (№ ...).

Основа (шерсть)

Шерсть — скорее, главный компонент в модели. На раскрашенной шерсти осуществляется почти что вся деятельность параметром, то бишь полосы и пятна. Для того, чтобы раскрасить шерсть, достаточно выбрать нужный цвет и воспользоваться либо заливкой (но все пиксели, которые частично соединены с контуром, придётся докрашивать), либо волшебной палочкой (также придётся докрашивать частички), либо выделением по цвету (разновидностью выделения, где выделяется весь цвет, который хоть как взаимодействует с моделью).

  • Если вам необходима чёрная шерсть персонажа, то в таком случае берите тёмный (но не чёрный) цвет, ибо он при раскрашивании будет сливаться с контуром.

Глаза

Глаза можно раскрасить однотонно (т. е. одним единственным цветом, используя заливку), или градиентно (т. е. градиентом (двумя цветами)). Градиент используется лишь тогда, когда цвет глаз персонажа известен, а также если они описывались при помощи эпитетов.

Параметры

Полосы/пятна

Создание полос — довольно трудный и продолжительный по времени процесс. В последнее время, я создаю полосы и пятна с помощью контуров.

Почему же именно контуры, а не обычный простой карандаш? Дело в том, что сделать красивые и ровные линии обычным карандашом — затея не из простых. Всё время что-то не нравится, или контур получился кривым. Поэтому используется данный инструмент. Он прост в управлении и не вызывает трудных впечатлений. Для того, чтобы сделать полосу или пятно, достаточно создать линией контур, каким вы хотите видите ваш параметр, а затем обвести его и залить.

Точно такие же действия нужно проделывать и с пятнами.

Седина

Седина — это составляющая часть внешнего вида у персонажа в возрасте. Соответственно, таким персонажам необходимо настроить седину.

В основном, седина делается небольшим сероватым пятно на носу, а иногда пятнами на рте и части подбородке.

Дефекты

Дефекты — также могут присутствовать в моделях. Это рваные уши и шрамы. Данный вид обработки делается намного легче, чем вышеуказанные полосы или пятна. Для этого, лучше всего, снять выделение, и воспользоваться карандашом (2) красного (для начала) цвета. Зажав клавишу SHIFT, вы можете сделать ровную линию. Далее таким же образом на ухе продолжается зарубок, а затем доделывается обработка.

См. также